WOWCube (с 2024 года — Rubik's WOWCube) — игровая приставка в виде электронной головоломки: восемь связанных модулей, собранных кубом два на два, снаружи покрыты двадцатью четырьмя экранами, и игра идёт на всех гранях сразу[2][6]. Замысел принадлежит нижегородской семье: 10 сентября 2016 года его придумал двенадцатилетний Савва Осипов, а воплотил его отец — нижегородский интернет-предприниматель Илья Осипов, основавший под это компанию Cubios[1][4]. Управляют кубом так же, как головоломкой: поворотом, наклоном, касанием и встряхиванием[2]. В 2021 году журнал Time включил устройство в сотню лучших изобретений года[5], в 2024-м оно получило официальную лицензию бренда Rubik's[4][6], в 2026-м попало в собрание американского Национального музея игры[4].

Как появился

Савва предложил отцу сделать кубик Рубика с игровыми экранами на гранях, чтобы персонажи перебегали с экрана на экран. Илья Осипов, профессиональный изобретатель, подумал несколько дней и позвонил патентному юристу — проверить, не придумано ли такое раньше. Ничего похожего не нашлось, и к концу 2016 года начали прототип[3]; первый собрали на Arduino[4].

В апреле 2017-го зарегистрировали компанию Cubios[1][4], а в 2018 году прототипы показали на выставках, и в проект вошёл первый инвестор[3]. Имя WOWCube закрепилось за устройством в мае 2018 года на выставке Maker Faire[1].

Это оказалось куда сложнее и самой первой идеи, и первого прототипа. Я думал, что это возможно, и это доказано. Идея была удивительно простая: кубик Рубика, на котором можно играть. Кто бы ожидал, что выйдет так хорошо

— Савва Осипов в интервью GamesBeat, 2021 год[3]

Технологически это не так трудно, но нашей задачей было построить всё с нуля, слой за слоем. Это очень необычное устройство — двадцать четыре экрана и восемь микропроцессоров

— Илья Осипов, там же[3]

Устройство

Куб собран из восьми самостоятельных модулей: у каждого своя печатная плата, процессор, гироскоп, акселерометр, динамик и аккумулятор на 450 миллиампер-часов — вместе 3600, чего хватает примерно на пять часов непрерывной игры[6].

Снаружи — двадцать четыре IPS-экрана диагональю 1,4 дюйма и разрешением 240 на 240 точек каждый; шесть граней складываются в единое игровое поле[6][3]. Модули соединены запатентованными магнитными разъёмами: через них между автономными модулями идёт непрерывный обмен данными, иначе игра на шести гранях распалась бы[3].

Ребро куба — около семи сантиметров. Работает он на собственной операционной системе CubiOS; с телефоном связывается через приложение WOWCube Connect, обновления приходят через док-станцию с USB-C[6].

Форму выбрали два на два, а не три на три, как у кубика Рубика, по цене: «с три на три вышло бы намного дороже», объяснял Илья Осипов[3]. Куб не сенсорный: команды подаются поворотом, наклоном, касанием и встряхиванием — теми же движениями, что и у обычной головоломки[2].

Признание

В октябре 2019 года на форуме DesTechAZ куб показали Стиву Возняку, и соучредитель Apple подписал один из двадцати четырёх экранов[4].

В 2021 году журнал Time поставил WOWCube в список «100 лучших изобретений года»[5].

В 2024-м Cubios договорилась с канадской Spin Master, владельцем бренда Rubik's, и устройство официально стало Rubik's WOWCube[4][6]. Публичный дебют под этим именем прошёл 15 октября 2025 года на New York Comic Con, тогда же открыли розничные заказы по 299 долларов[4]; к февралю 2026-го розничная цена называлась в 399[6]. В 2026 году куб участвовал в выставке CES и вошёл в собрание Национального музея игры (The Strong) в Рочестере[4].

Игры и разработка

К 2021 году компания вела больше тридцати игр — аркады, головоломки, логические и стратегические, обучающие приложения; в сентябре того же года открыли предзаказ и отдали сторонним разработчикам средства разработки[3]. К февралю 2026 года в каталоге было полтора десятка приложений, включая саму классическую головоломку; часть игр платные[6].

Собственная вики проекта ведёт разделы об играх, документации и наборе разработчика[7]. Кроме игр куб умеет работать настольными часами, таймером, фоторамкой и показывать уведомления[6].

Савва Осипов участвовал в хакатонах в области Сан-Франциско и вёл свой канал о самодельной технике; внимание к каналу привлекло внимание и к компании[3].

Патенты и деньги

К августу 2021 года у проекта было шесть выданных патентов и три заявки в рассмотрении[3]. Ядро патентной семьи — «Электронное устройство с трёхмерным трансформируемым дисплеем» Ильи Викторовича Осипова, выданное в том числе в Австралии и Гонконге, и американское «Electronic device with a transformable multi-planar segmented display» от 21 ноября 2023 года[8]. Отдельным патентом закрыты магнитные разъёмы — «Electrical connector utilizing magnets for transformable electronic device», 11 октября 2022 года[8]. Двумя патентами семьи среди изобретателей назван Савва Осипов.

В августе 2021 года Cubios привлекла полтора миллиона долларов от основателя Xsolla Александра Агапитова — часть раунда на четыре с половиной миллиона[3]. Компания зарегистрирована в Сан-Рафаэле, Калифорния[3].

Научные публикации

Устройство описано в академической литературе. В 2018 году в сборнике International Conference on Psychology and Education (European Proceedings of Social and Behavioural Sciences) вышла работа «Gamification Device Wowcube: Design And Program Environment» — Илья Осипов, Евгений Никульчев, Илья Егорышкин и Семён Орлов описали куб как мехатронную игровую консоль из восьми одинаковых секций и разобрали среду разработки: язык PAWN, трёхмерный эмулятор и задания в формате JSON[9].

В 2025 году в книге «From Pixels to Play: The Art and Science of Video Games» издательства IntechOpen вышла глава «Internet-of-Things Integration: Sensor-Driven Gameplay on WowCube» Николы Перича, Маратса Кицикова и Максима Филина: о том, как шестиосевой инерциальный датчик куба позволяет связывать его с системами интернета вещей и внешними игровыми движками[10].

Источники

  1. wowcube.com — WOWCube Entertainment System, раздел Story: как появилась идея, регистрация Cubios в апреле 2017 года и имя на Maker Faire
  2. wowcube.com — WOWCube Entertainment System: состав устройства, число экранов и процессоров, способы управления
  3. gamesbeat.com — Dean Takahashi. «WowCube raises $1.5M from Xsolla founder for its Rubik's Cube-like game device», GamesBeat, 30 августа 2021 года
  4. wiki.wowcube.com — WowWiki, раздел About: хронология проекта
  5. time.com — «Cubios WOWCube» в списке «The 100 Best Inventions of 2021», журнал Time
  6. ixbt.com — «Cubios выпустила умный кубик Рубика WOWCube за $399»: характеристики, аккумуляторы, CubiOS и каталог приложений, 20 февраля 2026 года
  7. wiki.wowcube.com — WowWiki: описание устройства, способы управления и разделы документации
  8. patents.google.com — Патентная семья Cubios, Inc.: AU2018225026B2, US11819767B2, US11469023B2, USD962348S1 и заявки US20240419317A1, US20260072559A1
  9. europeanproceedings.com — I. V. Osipov, E. Nikulchev, I. Egoryshkin, S. Orlov. «Gamification Device Wowcube: Design And Program Environment». ICPE 2018, European Proceedings of Social and Behavioural…
  10. intechopen.com — N. Peric, M. Kicikovs, M. Filin. «Internet-of-Things Integration: Sensor-Driven Gameplay on WowCube» // From Pixels to Play: The Art and Science of Video Games, IntechOpen, 26…